вторник, 24 января 2012 г.

Warcraft-убийцы




В некоторых новостях, вовлекающих новейший "Мир Warcraft-убийцы" там, войны Гильдии 2 были подтверждены для выпуска 2012 года. Много людей нетерпеливо ждало шанса достигнуть продолжение к MMORPG 2005 года, и президент ArenaNet Майк О'Брайен решил уступить для голодавшей аудитории.

"Мы недавно закончили наше первое закрытое эксплуатационное испытание, и мы теперь готовы провести прогрессивно большие мероприятия," сказал О'Брайен через сообщение в блоге Новых годов. "В феврале мы пригласим избранную прессу участвовать в бете-тестировании, и в марте и апреле мы настойчиво увеличим размер наших событий эксплуатационного испытания так, чтобы у многих из Вас был шанс участвовать. И конечно, это все приводит к выпуску войн Гильдии 2 позже в этом году."

Так для людей, ждущих возможности вскочить на бета фургон, март и апрель, цель там.

Первые войны Гильдии были получены вполне прилично по нескольким причинам, не, наименьшее количество которых, будучи этим это работало над практикой деловых отношений продажи игры без ежемесячной подписки, и просто добавило это, продавая дополнительное содержание.

Войны гильдии 2, кажется, также предназначают при возвращении той практики деловых отношений, так же как введении часто замеченного (в играх сингла, который является), затронутый игроком заговор с поисками. Это намного больше необычно в MMORPGs, но лично, между Старой республикой и этим, я рад видеть, что намного больше MMORPGs берет причастность игроков к истории более серьезно. Хотелось бы надеяться, мы будем видеть больше из этого в будущем.

Никакая дата выпуска не была назначена для игры, кроме "болезненный, чтобы услышать" "позже в этом году," но эй... Лучше чем следующий год.

понедельник, 23 января 2012 г.

n1xon любит видео игры






В начале месяца Rocksteady выпустил заплаченный пакет DLC семи различных изменений костюма для Летучих мышей, но это не могло возможно удовлетворить всю Вашу замену потребности Бэтмэна. Для все еще оставленных желание, есть теперь еще один доступный костюм, и лучший из всего, что это свободно! Оборудование, основанное на ряду комика Batman Inc, сопровождается двумя более заплаченными пакетами DLC, и полезным чит-кодом.


Свободная загрузка Batman Inc доступна для 360, PS3 и PC прямо сейчас, хотя, если ссылка смущает Вас, вот объяснение, мы попытаемся сохранять простыми. После его возвращения от мертвых (это - простая версия), Брюс Уэйн решил, что, даже если он стал Бэтмэном снова, мир нуждался в больше чем только он, и решил предоставить the Bat лицензию, путешествуя земной шар, чтобы обучать новых героев. Его новый костюм был создан для той компании, и Брюс решил возвратиться к желтой овальной версии знаков отличия Бэтмэна после не использования этого в течение многих лет. Это - актуальнейший костюм Бэта, доступный в Городе Arkham, все бесплатно.
И если Вы должны все же разбить Город Arkham, но умираете, чтобы изменить одежду Бэтмэна прямо сейчас на Batman Inc или какой-либо из других костюмов, Rocksteady пошел ретро, делая их неблокируемый рано с чит-кодом. Поскольку они описывают это, “просто нажмите следующую комбинацию на экране Main Menu (после того, как Вы выбрали Ваш экономить щель): Левый, Левый, Вниз, Вниз, Левый, Левый, Правильный, Вниз.’ После этого Вы можете быть любым сумасшедшим Бэтом, которым Вы хотите быть, видели ли Вы кредиты или нет.
Для тех, которые как платеж за вещи, Rocksteady также осведомлял новый Пакет Карты Проблемы, который включает предыдущий предварительный заказ Зал Карнавала и Айсберга исключительного Шутника плюс весь новый Batcave невидимая карта проблемы хищника. И если Вы должны все же получить и Робина и Nightwing DLC, Вы можете теперь собрать их в немного более дешевом пакете компании. Это действительно - чудо Праздника летучей мыши!

Позорные 2


Позорные 2 (PS3 – июнь 2011) Обзор

Забавный бой и большая история делают не только твердый вход, но и замечательное и удовлетворяющее продолжение со много, чтобы предложить!

Позорные 2 - более приятная и захватывающая игра чем ее предшественник. Есть намного больше разнообразия миссии с огромным количеством содержания. Геймплей очень удовлетворяет, и как забава как всегда, но является комической подобной книге историей, заполненной завихрениями и ветрами, в нормальном состоянии оригиналом, или действительно ли это является столь же родовым и унылым, как это звучит?

Поднимая пару спустя месяцы после первой игры, главный герой с электрическими сверхдержавами, Коул, все еще готовится к отвращению враждебности и колоссального разрушения, известного как Животное. План капусты состоит в том, чтобы направиться в вымышленный город Нового Марэ, получить новые полномочия, чтобы стать достаточно сильным, чтобы стоять перед животным. То описание могло быть сокращено к; "Капуста идет в новый город, чтобы получить новые полномочия," и она могла быть выведена, что сражение Коула с животным будет или иметь место во время кульминационного момента игры, или в продолжении.

К счастью это очень отличается, поскольку Животное делает неожиданное появление намного ранее, разрушая значительную долю Города Империи, и позже восточное побережье США. У первого геймплея игры будете Вы борющийся с Животным непосредственно. Более новые враги появляются, и это - работа Коула остановить их. История в конечном счете прибавляет громкость позже, беря некоторые очень удивительные завихрения, вводя новые характеры, которые поворачиваются, что может походить, одно из слабых мест игры, в одну из ее сильных сторон.

cutscenes и диалог в игре приятны из-за глубоких лиц каждого из характеров. Мы видим хорошие, плохие и уродливые стороны каждого члена этого замечательного броска, который у каждого есть дуга правдивой истории, начинающаяся в одном месте и заканчивающаяся в другом, давая чрезвычайно естественное и реалистическое чувство живым и правдоподобным характерам – огромное усовершенствование по предыдущей игре.

Звездные войны: Старая республика


Благотворительная организация празднует ЗЕМЛЮ BioWare MMORPG для того, чтобы включить особенности доступности как страдающие дальтонизмом варианты, полные подзаголовки, и варианты контроля.

Звездные войны: Старая республика была выпущена слишком поздно в 2011, чтобы иметь право на соображение в большинстве Игры премий Года, но не всех. Фонд AbleGamers сегодня назвал в широком масштабе многопользовательскую ролевую игру онлайн получателем ее Доступной Господствующей Игры премии Года.


Старая республика зарабатывала некоторые очки легкой стороны для своих вариантов доступности.
Согласно благотворительности, "Каждый год, Фонд AbleGamers смотрит на все господствующие названия видеоигры, выпущенные в данном году для лучшего использования доступности в игре. Получатели должны продемонстрировать превосходство в доступности включением вариантов, которые учитывают геймеров с широким диапазоном нарушений полностью обладать игрой."

Старая республика стояла из толпы, потому что это был высококлассный выпуск с возможностями для страдающих дальтонизмом геймеров, полных подзаголовков, и различных вариантов контроля в запуске, организация сказала. Это определенно отметило, что у больших выпусков есть привычка к исключению таких вариантов или внесению исправлений их в много позже выпуска игры.

Фонд AbleGamers - общественная благотворительность с установленной миссией продвижения доступности в играх "так, чтобы инвалиды могли получить большее качество жизни и развить богатую общественную жизнь, которую могут принести игры." Больше информации доступно в официальном сайте группы.

Заработок на создании видео игр


Причины Получить Степень в области Проектирования и разработки Видеоигры
Получите край в промышленности видеоигры, получая степень в области проектирования и разработки видеоигры. Через программу VGDD Вы получите высшее образование с навыками, чтобы развить видеоигры и программные понятия, которые окружают их.

Карьерные Возможности для Проектирования и разработки Видеоигры
Профессиональная Перспектива и Требование

Как заявлено в Профессиональном Руководстве Перспективы, люди в промышленности проектирования и разработки видеоигры испытают высокий рост в вакансиях за следующие семь лет. ОХ заявляет, что издательское дело программного обеспечения, как ожидают, будет трех-наиболее быстро растущей промышленностью среди всех других отраслей промышленности до 2014 года.

Информация о зарплате

Согласно Бюро трудовой статистики, в 2004, опытные разработчики компьютерных игр и те, которые работают в области развития видеоигры, зарабатывали зарплаты вверх 65 000$. Люди, работающие на более крупные компании, главным образом в программном обеспечении, могут ожидать еще более высокие зарплаты.

Специфические особенности Степени Проектирования и разработки Видеоигры
Требования курсовой работы

Участвуя в программе на получение степени проектирования и разработки видеоигры, у Вас будет возможность изучить посещение курсов:

Мультипликация
C ++ Программирование
Концепции проекта
Графика и СМИ
Явское Программирование
Изученные навыки

Как выпускник программы на получение степени проектирования и разработки видеоигры, Вы будете сведущими в следующих навыках:

Развитие характера и понятия
Графическое создание, сочиняя и дизайн
Язык программирования для программного обеспечения и играющего развития

Негативы видео игр


Конечно, когда я сначала начал играть в игры, родители и родственники только скажут мне, что игры были плохи и было несколько отрицательных эффектов видеоигр. Но быть очень откровенными, назад в 1995 не многие могли ответить на простой вопрос как, 'Каков вред в игре Видеоигр так или иначе?'

Так, есть ли какие-либо отрицательные эффекты Видеоигр? Мы должны просто взять все видеоигры, когда-либо сделанные, и свалить их в канал? Ну, как кто-то, кто играл в видеоигры в течение прошлых тринадцати лет, было бы только правильно для меня подавить отрицательные эффекты видеоигр, которые я испытал. Кроме общих физических отрицательных эффектов, которые Вы читаете всюду, позвольте мне уточнять умственные отрицательные эффекты, и только кого-то, кто играл, игры могут сказать это Вам.

Отрицательный эффект Видеоигр # 1: Получите интригующую игру, как говорят, Чудо: Окончательный Союз, или Осада Диабло или Темницы и Вы будете пробовать, чтобы пробежать Ваш весь рабочий день и возвратиться к Вашему пульту или компьютеру, чтобы играть или продолжить играть в игру. Поэтому, мало того, что Вы играете в игру, в то время как Вы играете в игру, Вы играете в игру, даже когда Вы не играете это.

Отрицательный эффект Видеоигр # 2: Все, что Вы слышите о геймерах, являющихся более сильным чем негеймеры, я не могу сказать это этот путь или что, но здесь должен сказать Вам одно из своих событий. Прежде, чем я имел обыкновение играть в игры, всякий раз, когда я имел обыкновение застревать в пробке, я буду только дуться, пожимать плечами и смотреть до неба, как будто волшебный мост снизился бы для меня, чтобы закончить поездку. И после того, как я играл в игры как Потребность в Скорости и другие мчащиеся игры, я действительно получаю ту мгновенную, мимолетную идею, что я могу только увеличить скорость свое машинное и агрессивное поведение на дороге посредством всего движения. Там, у Вас есть это, и Вы можете цитировать меня на этом.

Они кроме многочисленных других ситуаций, с которыми Вы сталкиваетесь как бессонница, бессонница ночью, сонливость в день, если Вы - преданный геймер.

Отрицательные эффекты игр были не просто ограничены Вашей умственной и физической структурой. Вот другие аспекты Вашей жизни и профессии, где видеоигры могут и иметь отрицательный эффект.

Другой очень важный положительный эффект видеоигр, замеченных в детях в усовершенствовании их зрительно-моторной координации. Игрок должен смотреть на экране, одновременно управляя джойстиком устройства в его/ее руке, чтобы сделать шаги. Это требует, чтобы игрок был внимателен и хорошо скоординирован. Кроме того он или она может видеть, что его действия немедленно вступают в силу, таким образом добираясь на собственном опыте опыт его/ее вступления в силу действий.

Видеоигры дают детям платформу, чтобы проявить их играющие навыки и разделить их экспертизу с их родителями. Родители добираются, чтобы оценить играющие способности их ребенка, в то время как ребенок любит иметь возможность 'преподавать' что-то его/ее родителям.

Видеоигры дают средства направить эмоции положительным способом. Гнев, ненависть и такие другие отрицательные чувства в уме человека заставляют платформу прибывать дальше посредством игры. Игроки добираются, чтобы предписать их расстройства в виртуальном мире. Игрок, в виртуальном мире игр заводит новых друзей. Вся игра той же самой игры, не видя друг друга, становится друзьями. Это - открытые отношения, которые развиваются между двумя человеками; поскольку уклоны, созданные броском, кредо или цветом, не входят в картину. Дух товарищества - другой положительный эффект видеоигр. Много игр требуют, чтобы команда людей или партнеров играла вместе. Это способствует взаимодействию и сотрудничеству в детях. Это может вызвать навыки лидерства в ребенке.

Ноттингемский Профессор университета Трента Марк Гриффитс говорит, что видеоигры, может оказаться, отвлечение для тех, которые подвергаются болезненному лечению рака. В исследовании, проводимом в 2004 Бучем Россером, хирургом Лапароскопии, он изучил хирургические навыки хирургов, играющих в видеоигры и хирургов, которые не сделали. Было удивительно знать от результатов, что хирурги, играющие в видеоигры, были быстрее в действии и сделали меньшие ошибки во время работы чем те, кто не играл в видеоигры. Есть карьерное здание вокруг видео игр. У нас есть программисты, работающие тестерами видеоигры и разработчиками компьютерных игр. У сведущих в видеоиграх есть край по не сознающим видеоигры. Видеоигры, которые включают моделирование сценариев реального мира, становятся популярными. Соединенные Штаты начали игру, названную армией Америки, которая воспроизводит реальный военный опыт. Это собирается помочь обучать новичков.

Это - время, мы начинаем смотреть на видеоигры в правильной перспективе. Важно, чтобы мы поняли положительные эффекты видеоигр. Мы должны узнать, как может видеоигры оказывать положительное влияние на развитие ребенка. Так в следующий раз, когда Вы планируете добраться, видеоигра для Вашего ребенка также планируют попробовать Ваши руки на это!

Видеоигры всегда были позорны для своего антиобщественного аспекта и насилия, которое показывают в них. Они были замечены как отрицательное воздействие игроков с точки зрения нехватки социальных навыков, неэффективности, тучности и лени. Нам недостает, непредубежденное представление таким образом отсутствуют на положительных эффектах видеоигр. Отрицательности, введенные видеоиграми, происходят из-за неограниченной продолжительности, для которой они играются. Видеоигры популярны среди детей и молодежи Америки. Если не будет никакого предела времени, для которого ребенку разрешают играть в видеоигру или никакое наблюдение на пути, которым играют в игру, то не так положительные эффекты видеоигр запустит показ. В противоположном случае игроки видеоигры начнут проявлять положительные эффекты видеоигр.

Игра видеоигр требует интерактивную причастность игроков. Как игрок, Вы начинаете идентифицировать с некоторым характером в игре и представляете интересы этого. Это взволнованное настроение имеет положительное влияние на игрока. Также сказано, что игра видеоигр, конечно, лучше чем смотрение телевизор, поскольку видеоигры являются интерактивными.

Игра видеоигр вовлекает решение задач, планирование, оценку и анализ шагов или действия и Вас и Вашего противника. Это затрагивает игрока положительно, развиваясь в нем/ее решающие проблему навыки, аналитичные и навыки оценки и быстрое принятие решения.

В игре видеоигр Вы должны управлять своими ресурсами, такими как время, Ваша броня или Ваши люди. Это - действительная деятельность, но она развивает способности управления ресурсом и тестирования. Вы учитесь признавать типы ситуаций и реагировать на них с определением. Вы учитесь наносить на карту сценарии виртуального мира тем в реальном мире.

Есть некоторые положительные эффекты видеоигр на детях. Дети с комплексом неполноценности, нехватка уверенности в себе, как замечается, получает помощь игры видеоигр. Видеоигры были также включены в терапию для детей с такими психологическими проблемами. В игре видеоигр ребенок получает смысл участия, смысл достижения, таким образом строя его/ее уверенность в себе. Дети, после игрения в видеоигры начинают чувствовать себя взволнованными своими жизнями, они начинают чувствовать себя положительными и восторженными. Это позволяет им победить свои психологические расстройства до некоторой степени. Одинокий ребенок может приобрести социальное присутствие после становления поклонником видеоигр!

Должностная инструкция Проектировщика Видеоигры

Независимо от того, что Вы обучаетесь в, программируя или графический дизайн, чтобы работать над работой в качестве программиста, у Вас должна быть идея большой картины. Как программист, Вы должны быть способны решать проблемы играющей логики и дизайна. У Вас должны быть хорошие игры, смысл кишки того, что выглядело бы хорошим в игре. Для этого абсолютно важно, что Вы любите понятие игр. Когда Вы любите что-то, это больше не работа, идеи только вытекают откупоренный! Тем не менее это может быть 'работа' время от времени, в том смысле, что есть крайние сроки, которые будут встречены, и это может быть беспокойно время от времени.

Как разработчик компьютерных игр, Вы ответственны с каждым аспектом процесса развития игры. Ваша главная работа - создание проекта игры или 'Документа Дизайна', который включает информацию о заговоре игры, художественных работах, графике, программировании, саунд-дизайне и любой особенности. У опытных разработчиков компьютерных игр, которые возглавляют все проекты, есть команда визуальных художников, программистов, графических дизайнеров, художников мультипликации, музыкальных композиторов, авторов подлинника и многих других профессионалов, работающих на них.

Через проект дизайна они должны обрисовать в общих чертах то, что ожидается от каждого члена этой команды как часть общего замысла. Следовательно управление проектом, планируя и гарантируя каждую часть процесса остается в графике, неотъемлемая часть работы разработчика компьютерных игр. После того, как бета-версия игры готова, проектировщик должен наблюдать за фазой тестирования и осуществить осуществление отладки, чтобы удалить любой вид недостатков, которые, возможно, были перенесены.

Большинство разработчиков компьютерных игр, которые добираются до вершины, прокладывает себе путь, начинаясь как программисты игры, графики, авторы подлинника или умножает квалифицированных людей, которые могут обращаться больше чем с одним аспектом процесса развития игры в то же самое время. Обзоры показывают диапазон годового оклада проектировщиков видеоигры, чтобы быть приблизительно 40 000$ к 50 000$ в начальном уровне. С большим количеством опыта, конечно, повышением конвертов с заработной платой, выходом за пределы 150 000$ ежегодно. Эти профессионалы добираются, чтобы работать в очень творческой атмосфере со стандартными промышленными графиками работ программного обеспечения. Есть много творческой свободы, чтобы представить, осмыслять и построить комплекс и запутанно красивые заговоры и действительные параметры настройки. Они как правило работают в течение 40 часов в неделю, но часы работы могут простираться, приближаясь к графикам запуска игры.

Проектирование игры - полностью усилие команды, чтобы сделать это успехом, игра должна быть превосходной в каждом аспекте. Графики могут дать полную свободу действий своему воображению. Помимо играющей промышленности, у проектирования моделируемой окружающей среды есть реальные применения в защите и космической промышленности. Пилоты реактивного самолета и космические пилоты требуют обучения, для которого Вы можете проектировать сделанную на заказ действительную окружающую среду. Преимущества такой окружающей среды состоят в том, что, они могут учиться обращаться с реальными ситуациями без опасности потерпеть крах. Это - вполне стимулирующая работа. Так что пойдите для этой возможности, имейте некоторую серьезную забаву и сделайте себя

n1xon научит


Обучение быть Проектировщиком Видеоигры

Сегодня, есть много институтов по всей стране, которые предлагают специализированные курсы, угождающие всем аспектам игрового дизайна. Основным аспектом игр, кроме графического дизайна и художественных работ, является программирование. Очень много институтов предлагают основные курсы в программировании, созданном особенно, чтобы подготовить Вас к тому, что Вы проектировали играющую окружающую среду. Это - очень дальняя позиция действительно и специализированные курсы, предлагаемые диапазон от применений искусственного интеллекта в играх, математике игры, программируя спецэффекты и еще много. У программистов игры, как ожидают, будет первоклассная степень в области информатики.

Графический дизайн и мультипликация - также очень важная и приятная часть программы курса. Другой аспект создает саундтреки для игр. Главное состоит в том, чтобы учиться объединять программирование логическая и графическая окружающая среда. Специализированные курсы в определенных областях графического дизайна как предоставление окружающей среды и мультипликация также доступны.

В играх Вы создадите виртуальную реальность и поэтому, Вы должны понять динамику в реальном мире очень хорошо. Особенно, проектируя специальные эффекты действия, Вы должны понять физику реального мира. Только, затем можете Вы обновлять это в виртуальном мире!

Другой важный аспект видео игр - часть аппаратных средств этого. Особенно, проектируя пульты и полные аппаратные средства для игры. Инженеры-электроники могут взять специальные курсы, угождающие этой специальной потребности.

В конечном счете то, что делает хорошую игру, является хорошим сюжетом также! Так письмо творческих сюжетов, которые могут завербовать людей за игры, является интересной профессией и есть курсы, которые угождают только этому. Так, если Вы не то, что хороший в рисовании или программировании, но имеют талант к словам и письму больших подлинников, есть возможность для Вас!

Есть много учебных институтов, которые предлагают трехлетние курсы на получение степени бакалавра в игре и моделировании, программируя как Devry, колледж Вествуда и технический институт ITT. Много частных компаний как Сега и Дисней, также предложите курсы в этой области. Теперь давайте видеть то, что работу влечет за собой проектировщик видеоигры.


Для половины американского населения, экспертизы прошлого, настоящее и будущее видеоигр могло бы казаться столь же релевантным как двухчасовой документальный фильм о колесах правления конька или откровенном и открытом обсуждении В обтяжку. Видеоигры? Это - то, что пятнистые подростковые мужчины, носящие черные футболки, делают в подвале, правильно?

Неправильно. То, что не могла бы знать та половина Америки, - то, что другая половина Америки регулярно играет в видеоигры. И это больше не только дети. Среднему игроку видеоигры — или "геймер" — 30 лет. Тот геймер не кормит четверти в машину галереи, также. Он (и все более и более, она) играет на домашнем компьютере, имея приключения под другим именем и идентичностью в вечно существующем кибермире, полном опасности, романа, и тысяч других людей, симулирующих быть кем-то еще.

И тот домашний компьютер когда-либо более с помощью электроники современен, потому что он был разработан частично, чтобы играть в игры. Геймеры также играют на домашних пультах — Playstations, Кубы Игры, Xbox. Они - только машины игры теперь, но влиятельные компании, которые заставляют их ожидать, их будущие домашние пульты будут управлять не только играми, но и телевидением, PC, DVD — вся электронная информация и развлечение, которое мы видим.

Все более и более то развлечение будет вдохновлено игрой. Имели обыкновение быть видеоигры и фильмы. Тогда были видеоигры, основанные на фильмах. Теперь есть фильмы, основанные на видеоиграх. Промышленность видеоигры превзошла киноиндустрию в доходе, даже при том, что видеоигры были существующими в течение только приблизительно 33 лет.

Революция Видеоигры исследует сначала историю игр, начинаясь с инженера 1950-ых по имени Ральф Бэер, который предложил, чтобы у телевизоров было ведение игры на экране. Босс Ральфа думал, что был чокнутым. Тогда в 1972 грубиян экс-цирка по имени Нолан Бушнелл произвел "Вонь", живую точку, которая стала самой большой вещью поразить таверны начиная с ореха пива. Революция Видеоигры показывает исключительные интервью с делающими игру пионерами, многими из них все еще вовлеченный в создание игры, включая Сигэру "Осел, Kong" Миямото, Джейсон "Бандикут Катастрофы" Рубин, Будет "Sims" Мастер, Крис "Осада Темницы" Тэйлор, Питер "до н.э" Молинеукс и Меган "Нэнси Дрю" Gaiser.

Наряду с людьми позади игр, Революция Видеоигры представляет людей перед играми, включая пару, которая встретилась и женилась как характеры онлайн и затем встретилась и женилась как непосредственно, и классический дистрибьютор игры и выпускник Колледжа Монеты Кэла.

Революция Видеоигры - прежде всего интересный взгляд на мир игр, но все не забава и шалость в том мире, и прикосновения программы к этому также. Много игр чрезвычайно сильны — и то насилие вознаграждено, который глубоко касается родителей как гостья программы Памела Икес Матерей Против Насилия в Америке и законодателей как Сенатор Джо Либерман. Игры могут также быть опасно захватывающими, и добираются больше так посредством непрерывной игры онлайн.



Описание игр


Вы испытываете затруднения, делая хорошее описание для Вашей игры? Может быть трудно описать всю Вашу тяжелую работу с только линией или двумя из текста. Именно поэтому я собираюсь перейти, как сделать это правильно в этом гиде.
Есть два способа сделать описание. Первым является описание, которое будет использоваться, чтобы вовлечь игроков в Вашу игру. Эта линия как правило ограничивается несколькими линиями слов. Это описание является самым важным. Это - где Вы хотите заинтриговать игрока достаточно так, чтобы они нажали на уменьшенное изображение Вашей игры или название. Здесь пара подсказок, чтобы получить Вас делающий опытные описания в мгновение ока.
1. Задайте Вопрос. Это - мгновенный фактор привлечения внимания. Я не знаю, является ли это вопросительный знак или только факт, что люди любят решать вопросы, но это - тип описания, который будет обычно работать хорошо. Пример этого типа описания был бы, Насколько быстрый Ваши отражения?
2. Используйте аллитерацию. Аллитерация - группа слов что все начало с тем же самым письмом. Это может использоваться, чтобы подчеркнуть определенную фразу или настроение, что Вы пытаетесь передать. Примером была бы забава фаст-фуда.
3. Используйте восклицательные знаки. Это тянет потенциальные глаза игроков к описанию, так как это обычно неуместно среди всех других описаний, используя период. Не делайте запоздалый это, хотя, несколько раз более чем достаточно. Вы не хотите, чтобы каждое предложение в своем описании кричало для внимания.
4. Не используйте необычный язык. Сохраняйте это простым. Вы не хотите отчуждать молодых игроков или немного менее интеллектуальное, делая Ваши слова трудно, чтобы понять.
Если Вы сделали хорошее описание, возможности состоят в том, что к настоящему времени игроки достигли Вашей страницы игры и ждут игры, чтобы загрузить. Если это берет некоторое время, как большинство игр делают, Ваши игроки, вероятно, начнут смотреть на полное описание Вашей игры. Не просто повторите свое краткое описание, сделайте свое полное описание интересным и полезным для Ваших игроков. Вот несколько вещей, которые Вы можете хотеть включать в пределах этого.
1. Маленькая часть основной сюжетной линии. Если Ваша игра - ориентируемая история, попытайтесь объяснить немного история им. Не делайте запоздалый это, мы читаем описание здесь не книга.
2. Средства управления. Объясните, как играть в Вашу игру. Скажите игроку, что делает каждая кнопка. Однако, если Ваши средства управления будут небольшим количеством комплекса, только говоря, что средства управления объяснены в Вашей игре, то будет достаточен.
3. Подсказки и Стратегии. Выручите игрока немного. Дайте им несколько подсказок на лучших способах играть в игру. Или если Вы хотите отодвинуть некоторое движение к своему веб-сайту, не включайте целый список подсказок. Дайте им некоторых, затем упомяните, что они могут получить больше подсказок и стратегий от Вашего веб-сайта.
4. Объясните свою игру. Скажите игроку, о чем Ваша игра. Пара возможных вариантов: Какой геймплей используется? Действительно ли это - стрелок, sidescroller, головоломка? Действительно ли это - продолжение?

Grand Theft Auto: Vice City




Пользующийся спросом PlayStation 2 игры 2001 возвращается с новым городом, темой, и ассортиментом расширенных особенностей. Grand Theft Auto: Вице-Город предлагает тот же самый где угодно пошедший стиль игры как ее жестокий, предшественник С рейтингом м., но с областью, дважды столь же большой как Город Свободы, чтобы исследовать в абсолютно различном урегулировании.

Вдохновленный взглядом, изображаемым на элегантной драме преступления телевидения Недостаток Майами, игра имеет место в 1980-ых с преступниками, носящими костюмы пастельного цвета, одетые в бикини малыши, расслабляющиеся на песчаных пляжах, и пальмовых усаженных деревьями улицах, суетящихся с мотоциклами, автомобилями, смоделированными после Феррари Тестароссаса, и больше. Игроки могут теперь войти в здания как отели или дискотеки и идти через прихожие, чтобы посетить комнаты.

Игроки могут предпринять серию миссий построить репутацию или просто исследовать город, угоняя одно из 120 транспортных средств (включая мотоциклы) и нанося ущерб пешком с арсеналом 40 различного оружия. Способ планирования был усовершенствован, как только игроки оставляют свое транспортное средство с камерой, занимающей неподвижную позицию позади плеча характера и системы автопланирования основанный на приоритетном и опасном уровне.

Изменение в перспективах привело к новым типам пешеходов, населяющих улицы, включая конькобежцев ролика, бегунов, и различных членов банды. АЙ был также переоборудован, чтобы составлять большее разнообразие в пешеходном движении так же как поведении бригады. Теперь бригады разработаны, чтобы действовать независимо от игрока, такого как борьба с гражданами или кража их автомобилей. Полиция также ответит на эти инциденты, и может попытаться участвовать в быстродействующем преследовании с бригадами, поскольку игроки идут о своем собственном бизнесе.

Чтобы эффективно захватить настроение 1980-ых, саундтрек был изменен, чтобы соответствовать периоду времени. Игроки будут слушать приблизительно девять часов музыки (почти три раза, количество показало Grand Theft Auto III) через 10 радиостанций. Эклектичное соединение показывает такие примечательные титулы, "я Бежал" Стаей Чаек, "сообщение" Гроссмейстером Флэшем, "у Вас есть Другая Вещь, Прибывающая" Judas Priest, и "Потерявший связь" Hall & Oates.